MAI-Image-2.6:微软自家图模进 Foundry,另加 Flash 冲吞吐
要画质走 2.6,要量产延迟走 2.6-Flash。都能多图参考编辑,还能按网页信息接地。
2026 年 9 月 4 日,Microsoft AI 把 MAI-Image-2.6 推到 Microsoft Foundry 开发者侧,并加出 MAI-Image-2.6-Flash。官方称 2.6 在 Arena 的文生图与图编辑榜上均为第 2;在 Artificial Analysis 上文生图第 2、图编辑第 1(数据截至当日)。Flash 的卖点是吞吐:相对 GPT-Image-2-Medium,生成约快 2.8 倍、效率高约 72%。
创作侧多了什么
- 多参考编辑:人和产品、风格、场景可从不同图拼进同一张。
- Web grounding:按网页上的新信息生成画面,而不是只靠训练记忆。
- 更高分辨率与动态宽高比,最高约 1.5K 档构图。
试用入口:MAI Playground 可直接玩;生产接入走 Foundry 公开预览。模型卡写 20B 非嵌入参数、上下文 32K、输出像素上限约 235 万(例如 1536×1536)。Flash 在 OpenRouter 等渠道可见按 token 计价(文本输入、图像输入、图像输出分项),具体以 Azure / 渠道当日报价为准。
和 Bing / Office 里还在跑的旧线分开看:这次是微软自研图模进开发者管线。做批量商品图、营销变体、编辑流水线时,先比延迟和单张成本,再决定用 2.6 还是 Flash。
主要依据 Microsoft AI Pushing the quality-cost frontier with MAI-Image-2.6(2026-09-04)及同日模型卡摘要。